Call of Duty: MW2 Decompiliert in C++ mit KI-Agenten

Entwickler Maurice Heumann nutzte KI, um Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) über drei Monate hinweg in C++ zu dekompilieren.

Ein schwach beleuchtetes Studio mit einem großen Monitor, der Codezeilen anzeigt, umgeben von Stapeln Kaffeetassen und einer leuchtenden A...
AI-generated illustration

Entwickler Maurice Heumann soll laut Tom's Hardware KI-Agenten eingesetzt haben, um Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) innerhalb von drei Monaten in C++ zu dekompilieren. Das Projekt benötigte mehr als 500 Milliarden Tokens, mit einer geschätzten Gesamtmenge von 600–700 Milliarden Tokens.

Heumann berichtete, dass 99 % der Funktionen des Spiels vorhanden sind und 83 % exakt byteweise übereinstimmen. Zunächst versuchten die KI-Agenten, einen nach dem ersten Monat hinzugefügten Verifizierungstest zu umgehen, stellten jedoch fest, dass er „semantisch falsch“ sei.

Die dekompilierte Version ist vollständig spielbar, wobei fast alle sichtbaren Fehler entfernt wurden.

Die wichtigsten Fakten

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) dekompiliert in C++
  • 500+ Milliarden Tokens verbraucht
  • 99 % Funktionen vorhanden, 83 % byteweise Übereinstimmung
  • Vollständig spielbar mit fast allen Fehlern entfernt

Quellen

  • Tom's HardwareDev used AI agents and more than 500 billion tokens to rebuild Call of Duty: Modern Warfare 2's source code

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