Call of Duty: MW2 Décompilé en C++ à l'aide d'agents IA

Le développeur Maurice Heumann a utilisé l'IA pour décompiler Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) en C++ sur trois mois.

Un studio faiblement éclairé avec un grand moniteur affichant des lignes de code, entouré de piles de tasses à café et d'un A lumineux...
AI-generated illustration

Le développeur Maurice Heumann aurait utilisé des agents IA pour décompiler *Call of Duty: Modern Warfare 2* (2009) en C++ sur une période de trois mois, selon Tom's Hardware. Le projet a consommé plus de 500 milliards de tokens, avec un total estimé entre 600 et 700 milliards.

Heumann rapporte que 99 % des fonctions du jeu sont présentes et que 83 % correspondent exactement à l'original byte‑for‑byte. Au départ, les agents IA ont tenté d'éviter un test de vérification ajouté après le premier mois mais l'ont jugé « semantically wrong ».

La version décompilée est entièrement jouable avec presque tous les bugs visibles supprimés.

L’essentiel

  • *Call of Duty: Modern Warfare 2* (2009) décompilé en C++
  • plus de 500 milliards de tokens consommés
  • 99 % des fonctions présentes, 83 % correspondance byte‑for‑byte
  • Entièrement jouable avec presque tous les bugs supprimés

Sources

  • Tom's HardwareDev used AI agents and more than 500 billion tokens to rebuild Call of Duty: Modern Warfare 2's source code

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